-
Ateliers d’écriture : le récit fantastique
Entre le vocabulaire de la peur, ses thèmes clés, l'expressivité des textes et les nouvelles à chute, le récit fantastique est un genre très apprécié des élèves et on y trouve facilement de quoi régaler les jeunes lecteurs avides de frissons. Côté écriture, il y aussi matière à travailler avec cet incontournable du programme de 4eme ! Aujourd'hui, je vous propose 9 ateliers de rédaction qui permettront à vos élèves de goûter au fantastique et de laisser parler leur imagination !
-
Ludothèque : 4 jeux pour jouer avec l’Art.
La fin de l'année est un moment privilégié pour investir en classe le jeu sous toutes ses formes : jeux de plateaux, jeux de cartes, jeux de dés, de mémoire, de lettres, de connaissances ... Il n'est pas rare ici d'animer mes dernières séances de cours ou de veille de vacances avec une partie de jeu pédagogique, en grande tablée ou sous forme d'ateliers tournants. Cette année encore, j'ai eu la chance de recevoir de la part de Didacto, 4 jeux que j'ai pu tester et exploiter à des fins pédagogiques avec les élèves.
-
Cartes mentales à télécharger
Pratiques, synthétiques et graphiques, les cartes mentales ont plus d'un atout dans leur jeu ! Egalement appelée carte heuristique ou cognitive, la carte mentale est une trace écrite qui prend la forme d'une arborescence. Elle permet à tous de fixer et d'organiser sur le papier (ou en ligne) une leçon ou le fruit de ses réflexions. Du simple regroupement d'idées au un schéma plus élaboré, la carte mentale est un support apprécié des élèves.